設計師解析世界賽版本:沙皇太強勢通過加強青鋼影增加戰(zhàn)士選擇
電競體育9月30報道 今日設計師于社媒發(fā)布25.20版本(即全球總決賽版本)改動,同時解析了有關版本改動的想法;
25.20版本前瞻!
【打野強度】
本次版本我們將針對幾位在常規(guī)對局里表現非常強勢的打野(以及一位能搖擺分路的英雄):狗熊、狼人、貝蕾亞。
這三位在常規(guī)對局里都是很強的數值型英雄,而在這種對局中走位操作較難發(fā)揮,因此我們會適當削弱他們。
【潘森】
潘森在上個版本被削弱得過頭了,我們的本意并不是讓他徹底消失在版本中,所以會把一部分強度提升回來。
【熟練度曲線增強】
名單上其余的加強目標是一些表面上數據還行(通常勝率大于50%),但考慮到熟練度曲線來說實際上偏弱的英雄。
例如石頭人:在完全精通后他的勝率只會提升2–3%。
這類情況通常出現在:英雄在初次上手時就表現不錯,隨著熟練度增加提升空間不大,新手使用率高,或者兼具這些特點的英雄。
相反的例子是卡特琳娜,她的熟練度曲線相當陡峭,同時也是全游戲里高手占比最高的英雄之一(因此新手占比較低)。
考慮這些因素后,她需要公開勝率更高才能算維持平衡。
而其他同樣擁有高熟練度曲線的英雄,往往新手占比較高(這會拖低他們的勝率),并且他們的首局游戲表現往往非常糟糕。
【男槍】
男槍這段時間一直在傾向于穿甲一套秒人出裝。
我們會進行一些調整,修正他的出裝,并在合理范圍內開放一些更具耐久度的出裝選擇。
【職業(yè)賽場】
隨著打野潘森和波比都被削弱,我們預計孫悟空會重新崛起。
因此我們會適度削弱他,讓他更接近打野位其他領先英雄的平均水平。
目前我們看到全球總決賽前各賽區(qū)的版本理解都不一樣,很期待這些差異在賽場上的碰撞,所以不會對版本做太劇烈的改動。
因此,我們只會對另外兩個英雄做些調整。
卡蜜爾目前正處在可用的邊緣,我們打算給她一些強度中性的增強,提升一些對職業(yè)賽場有利的屬性,以此增加更多后期Carry型AD戰(zhàn)士的可行選擇。
另一方面,沙皇在職業(yè)賽里依然過強,但從當前狀態(tài)下直接削弱會讓常規(guī)對局的體驗很糟糕。
因此我們會做一次強度中性的改動,把部分強度從職業(yè)賽場上過強的屬性轉移到技能的其他方面,希望賦予他更清晰的優(yōu)缺點的同時,把一部分強度還給普通玩家。